真的已经40年了吗?(Sernot/Wikipedia)
周一读者来信版块探讨了PlayStation 6是否会推出更多独家游戏,一位读者对推出新作《神秘海域》充满期待。
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生日快乐——只想为Commodore Amiga的40周年纪念道一声祝贺。剑桥计算机历史中心周末举办的活动非常精彩,前Commodore UK董事总经理大卫·普里斯特讲述了90年代欧美两地在管理上的(误)操作,作曲家安德鲁·巴纳巴斯也参与了小组讨论。
《Sensible Software》传奇制作人乔恩·哈雷和斯图·剑桥、《Worms》创造者安迪·戴维森、《Revolution Software》联合创始人托尼·沃林纳也亲临现场。
自90年代拥有A1200以来,我一直对Amiga社区保持关注。大卫·普里斯特表示,该社区规模比以往任何时候都大,活动当天的火爆程度印证了这一点。
总体而言,看到这些社区依然活跃,证明卧室程序员与演示派对的黄金时代并未完全落幕。感谢剑桥计算机历史中心。——欧文·派尔
《神秘海域》的未来——我最近重温了前三部《神秘海域》合集。尽管这些作品如今被视为经典,但再次体验仍令人愉悦。
我或许过于乐观地希望Naughty Dog能让内森·德雷克再度系上腋下枪套,开启新的动作冒险。我们拭目以待。——Gaz69
GC:Naughty Dog不太可能再参与该系列开发,但索尼必然会委派其他团队接手。事实上,近期传闻仅指向重制版。如果推出第二部电影,无疑会增加推出全新续集的可能性。
双胞胎大金刚——Onibee。《大金刚香蕉》在前代Switch上根本无法运行,其物理效果会导致原版主机CPU过载。同样,《赛博朋克2077》也无法在前代主机上流畅运行,该作曾让PlayStation 4和Xbox One濒临崩溃,很大程度归因于缺乏固态硬盘。
随着人们对Switch 2硬件的熟悉,我们期待看到更多作品问世,但这并非跨世代游戏的典型案例。——基兰
GC:任天堂表示该游戏最初是为Switch 1设计的。虽然最终成品可能无法在Switch 1上流畅运行,但保留了一些原始限制,比如我们深恶痛绝的抖动画面效果。
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《艾特兰遗产》——作为《艾多拉战士》的忠实粉丝,我们是否见过/听说过《Shujinkou》?这款游戏氛围相似,同时尝试在游戏中教授日语。

起初,我以为这种语言教学噱头会损害游戏质量,但评论普遍好评。您怎么看?——利亚姆
GC:我们此前未听说过这款游戏,但看起来非常有趣。我们注意到Switch版将于今年秋季推出,届时将尽力安排评测。临近发售时请提醒我们,以防遗忘。
为时已晚——我翻出旧PlayStation 3主机重温老游戏,最近沉迷《抵抗军3》。我曾觉得前两作平平无奇,但第三作堪称高清版《半条命》,拥有创意武器与精彩场景。尽管尚未通关,重游故地仍让我乐在其中。
我希望看到《抵抗军4》,但索尼似乎不再开发新作。——西蒙
GC:《抵抗军3》无疑是三部曲中最出色的作品。Insomniac原本对开发第四作有兴趣,但如今《漫威蜘蛛侠》等IP的成功使他们无暇顾及。
无妨——是否可能让公司提供实体光盘而非仅关闭服务器?显而易见,这不适用于网络游戏,但即将终止数字服务的单机游戏为何不能推出光盘版?玩家支付制作费用寄送光盘,仅需承担压盘成本,毕竟消费者已为游戏买单。
这能拯救老游戏免于消失,同时满足收藏玩家的需求。——鲍伯·瓦莱特
GC:单机游戏通常没有需要关闭的服务器,除非有特定作品让您联想到此?
炎夏热浪——我正在Game Pass上享受《我的邻家》,该作也已登陆PlayStation 4/5平台,两年前在PC上首发。
这是一款《生化危机》风格游戏,背景设定新颖:曾风靡一时的儿童木偶秀突然恢复播放,玩家受命将其关停。
作为类《生化危机》游戏,主要难点在于不知晓探索方向或道具位置,可能耗尽弹药与生命值才发现关键线索。
因此,我采取了面对此类游戏的常规策略:在每个区域前存档,耗尽资源找到最佳路线后重读存档开启流畅二周目。虽然普通模式似乎对资源供应较为慷慨,目前看来或许无需开启硬核模式。
但结合本周Game Pass新增的《轮轮世界》《归家》《 grounded2》EA版与《武昌:坠落羽翼》,以及Switch上的《大金刚香蕉》与《网络奇兵2重制版》,在我看来本月堪称佳作云集。——西蒙杜
明智抉择——我认为《大金刚香蕉》会是Switch 2更好的首发作品。它支持单人模式,而《马里奥赛车世界》作为竞速游戏,多人同乐才是乐趣所在。您怎么看?您更倾向于哪种游戏作为首发?——亨利
GC:两款游戏仅隔一个月发布,时间差几乎可忽略不计。但《马里奥赛车》是任天堂最吸金的IP,其销量——以及带动主机销售——必然远超Switch 2上任何可能亮相的游戏。
PlayStation疑问——我完全同意读者专栏中关于PlayStation 6应降低硬件规格的观点,但显而易见,索尼绝不会采纳。从GameCube到Wii的升级幅度已证明,任天堂也从未真正退步。
索尼必将推出比当前世代更强大的PlayStation 6,并沿用一贯的营销策略,完全无视产业现状变化。这就是我的预测,或许会被证明错误,但我认为硬件性能升级是板上钉钉的事。
没人希望主机性能倒退。若能在画质上实现巨大飞跃固然理想,但开发面向此类主机的游戏需要耗费10年时间或沦为AI凑数之作,除此以外别无他法。
我们唯一能期待的是,索尼改变本世代策略,推出多款高质量独占游戏。若PlayStation 6最终成为高阶硬件、价格昂贵且仅有少数服务型游戏的平台,对我而言,PlayStation时代或许即将落幕。——泰勒·穆恩
信箱杂谈——我希望游戏能更明确提示存档进度。我理解沉浸式体验的必要,但关键时刻缺少手动存档的确认感让我倍感焦虑。——眨眼
我看到育碧将《星球大战:暴徒》失败归咎于该IP不再流行。这倒是能解释《星球大战:前线2》为何在迪士尼+《安多》热播后突然成为Steam热门。——德雷文
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希望本篇文章《Commodore Amiga40周年纪念与游戏行业的未来展望》能对你有所帮助!
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