它们真的有共同之处吗?(Nintendo/Metro)
一位读者庆祝 Commodore Amiga 诞生40周年,并认为Switch 2是其最接近的当代替代品。
本周看到人们对 Commodore Amiga 的热爱让我倍感惊喜,我甚至不知道它已经诞生40周年。正如许多人指出的,如今几乎没有欧洲以外的人关心它,但对我来说,它是我童年最重要的游戏平台。换言之,它是我能负担得起的唯一选择——无论是 Mega Drive 还是 SNES 都太贵了,与其说买不起主机,不如说买不起它们的游戏。
Amiga 游戏便宜得多(当然你知道这是为什么),而且游戏类型也丰富得多。在我看来,当时大多数主机游戏都是各种平台跳跃类。直到 PlayStation 时代我才听说《塞尔达传说》或《最终幻想》,而尽管 Amiga 上从未出现过像《刺猬索尼克》这样的经典,我却并不怎么在意。
Amiga 上有各种稀奇古怪的游戏,还有大量3D游戏和欧洲、英国开发的游戏,这些作品从未出现在其他平台上。但随着主机游戏的崛起,所有游戏都变成了日美作品,这种局面一直持续到今天,即使现代独立游戏在PC上蓬勃发展也未改变。

PlayStation 和 Xbox 对欧洲或美国以外的游戏几乎没有兴趣,除了极少数特定发行商。事实上,Xbox 诞生的初衷就是让美国公司主导整个游戏行业,因此它未能成功我并不感到意外。
如果要找出 Amiga 的现代替代品,或许只能说是PC——但它的感觉完全不同。PC 游戏过于分散,Steam 也过于强调美国市场。
对我来说,Switch 2 反而最接近 Amiga,当然前提是它能延续初代Switch的成功。而主机自带鼠标这一点就让人更容易联想到 Amiga,希望它能充分利用这一点。
归根结底是游戏的稀奇古怪和多样性,Switch 上完全没有第一人称射击或苦情叙事游戏,只有疯狂的《马里奥赛车》和《大金刚》,以及承诺未来游戏将延续Switch系列的魔性风格——尤其是《Drag X Drive》甚至让人想起《Speedball 2》。
不仅是任天堂,还有其他小型日本开发者的努力同样重要。我相信如果没有 Switch,这些公司可能早已倒闭。如今制作游戏在 PlayStation 和 Xbox 上成本太高,但 Switch 的硬件性能足够低,仍然让小型团队有机会。
我并非说这些游戏在 PlayStation 上不存在,但数量少得多,也绝不会像 Nintendo Direct 那样成为焦点。随着年纪增长,我更能理解游戏产业受制于制造地和开发成本的影响——以及这种限制如何扼杀创新。
不必过多怀念过去,但回顾历史能让我们明白并非所有变化都是进步。
——读者 Lester
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