本周三的读者来信版面为2025年度游戏奖预测提供了诸多猜想,同时玩家们也纷纷分享了《空洞骑士:丝绒破晓》的入门技巧。
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白金工作室的滑铁卢
这份历届最差游戏榜单从我个人认知来看相当准确,尽管我认为多数投票者可能从未真正体验过他们吐槽的游戏。毕竟在这个时代,谁还在为雅达利VCS平台的《E.T.》耿耿于怀呢?
回想自己经历,我很难确定最差游戏究竟是哪款。正如你所说,多数玩家通常会尽量避开劣质作品。要说当年最糟糕的体验,大概就是《机械危机》了。但在现代游戏中,我得投《巴比伦之坠》一票。这款野心勃勃却彻底扑街的长线服务游戏,我纯粹是因为制作者是白金工作室才下单(当然当时也打折)。这款游戏究竟如何烂到这个程度,简直成了白金黄金期终结的分水岭,连带着优秀人才相继出走。
目前我只拥有一台PS5,或许其他平台还有更惨不忍睹的作品,但要说预算充足、大厂出品的灾难级产品,它绝对排第一。——Blanco
内幕揭秘
我个人希望Arrowhead工作室下次能换个题材,而不是推出《深空突袭3》。游戏机制可以沿用,但从一开始就令人反感的《星河战队》模仿路线越走越偏。随着现实世界局势变化,这种设定越发显得不合时宜。
更致命的是,多数玩家似乎都没意识到"新地球联邦"与"托管民主"的讽刺意味。考虑到当前国际局势,这种设定可能确实让人难以理解。但归根结底,我真心希望他们能收手——这种模仿秀既不幽默,也毫无新意。——Sagacat
硬核粉的困惑
我本人压根没打算碰《丝绒破晓》(我痛恨高难度游戏与银河战士样式的迷宫设计),但首日补丁修改难度这一操作,实在让我对开发组两年打磨时间产生严重怀疑。难道就没有人发现游戏难到离谱吗?
从旁观者角度观察,这款作品俨然掀起某种狂热崇拜。无论从阅读到的评测还是看到的视频,都难以理解它究竟有何魅力。只能说这个类型已经泛滥到让人生厌了。虽然不想扫大家兴致,但这款游戏看起来实在怪异。——Narwell
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独立佳音
虽然我提前预测有点早,但从目前态势看,2025年度游戏的争夺很可能在两款独立游戏《空洞骑士:丝绒破晓》与《Clair Obscur:远征33》之间展开。这种局面让我倍感欣慰,远胜那些臃肿的3A大作夺冠。开发商该学着降低预算了,这类作品正是推动行业进步的活水。

我的预测是《远征33》将问鼎桂冠。虽然我还没玩过《丝绒破晓》,但《远征33》作为全新IP,不仅创意十足,其从默默无闻到爆红的故事本身就是个励志典范。要说《丝绒破晓》也有相似之处,但作为续作却缺乏创新。当然无论谁夺冠我都支持,独立游戏才是未来,尤其是当它们优秀到这种程度时。——Tacle
经典重现
首作《死亡岛》居然已经14年了?这数字让我如遭雷击,实在难以置信。倒是《死亡岛2》让我印象深刻,如果有续作当然求之不得,尤其要是能延续无厘头暴力美学与合作模式。
虽然我不太认同把僵尸故事背景搬到月球,但话说回来,既然有《最后生还者》这种严肃题材,就没必要再去认真对待丧尸题材。不过话说回来,14年可不是短时间,即便这个系列只有两年真正优秀。——Zoltar
入门指南
给Intellibon等《丝绒破晓》新手的几点建议,尤其适合未接触过《空洞骑士》的新玩家:首先游戏内置地图功能,虽然需要分区域解锁,多数情况意味着要找到地图绘制者Shakra(附近出现铜制门环标识时,说明她就在附近)。其次在挑战BOSS前务必环顾场景,通常存在快捷通道或休憩点(寻找长椅标志的路牌),如果需要往返跑图超过两分钟,肯定漏掉了关键机关。
虽然游戏难度颇高,但总体还算公平,只要认真观察就能找到破局之道。希望这些小贴士能帮到卡关的萌新。——TGN教授
资源管理诀窍
关于《丝绒破晓》究竟有多难,开局时地图定位与商人、存档点、传送锚点的标记都需要额外购买,这种设定难免让人困惑。这里分享几点实用技巧:
1. 用80个祷告串兑换60个祷告链,虽然少20个,但后者不会在战败时丢失。我曾一次携带近900个祷告串,结果在某次被围攻时损失350-400个,现在只要攒够80个就立刻兑换。
2. 收集的纪念锁扣可解锁更多装备槽位,解锁被动技能与投掷物携带量。
3. 深水区快传送口右侧房间藏着6只祷告串产出的怪物,通过下方机关开启暗门后,左侧区域有可反复刷取资源的绝佳点位,记得用存档点重置场景。——大男孩Bent
深度体验
耗时22小时通关后,我深深感受到这是一款内容极其丰富的游戏, trophies的完成度仍然低得惊人。虽然前期BOSS强度令人头疼(补丁修改后的刺妹与暮翼都难不到我),但比起《九夜寻刀》那种硬核到骨子里的前辈,它简直像在挠痒痒。游戏自带的故事模式对新手也相当友好。
与同事讨论时,他盛赞本作难度曲线设计合理,虽然直接把玩家扔进深渊的起手式让部分人不适应,但补丁对早期BOSS的调整恰到好处。探索过程充满惊喜,拿到城堡BOSS前我专程回溯解锁新能力,结果直接陷入"打开新区域→发现隐藏捷径→解锁更多区域"的循环中,三个小时根本停不下来。
在当下行业整合的大背景下,这支仅凭热情与实力存活的开发团队,其作品的影响力堪比下一部GTA或传说中的《半条命3》。面对媒体铺天盖地的负面报道,我们更应该为Team Cherry喝彩——这是一款饱含热爱与匠心的作品。——Simundo
编辑信箱
GameCentral,咱们实话实说,你们的测评延迟是不是也受到《丝绒破晓》难度影响?——Henry
GC:当然有影响。你这话说得我好像在搞阴谋似的。——GC编辑
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