微软试图挽救被取消的经典游戏《完美黑暗》重启计划的努力再次以失败告终,这成为Xbox品牌历史上的又一道污痕。
尽管微软通过收购动视暴雪和贝塞斯达掌握着游戏行业的重要份额,但其发行商声誉却因频繁的游戏取消、糟糕的管理以及大规模裁员而受损。
铂金游戏工作室2017年取消的《神鬼寓言:传奇》是其最著名的失败案例,但近年来微软还关闭了奥斯汀的Arkane工作室、Alpha Dog Games和Tango Gameworks等工作室。今年7月,微软又取消了包括Rare工作室开发的《Everwild》和《完美黑暗》重启计划在内的多个开发多年的项目。

据彭博社报道,与微软Xbox旗下现已解散的The Initiative工作室联合开发《完美黑暗》的水晶动力工作室,因与Take-Two Interactive的交易告吹,被迫"完全放弃"这个项目。
Embracer集团(水晶动力的母公司)曾接近与Take-Two达成协议,将其从微软手中买下《完美黑暗》版权。但双方在《完美黑暗》系列的长期所有权问题上无法达成一致,导致谈判破裂。
交易失败后,水晶动力上周宣布裁员但未透露具体人数,仅表示这是应对"不断变化的商业环境"的必要决定。
这家工作室在领英声明中表示:"我们怀着沉重的心情宣布,由于商业环境变化,将与部分同事分道扬镳。这一艰难决定是为了确保工作室在持续变化的市场中保持创意核心和长期健康发展。"
考虑到微软收购Rare后几乎未对《完美黑暗》IP进行开发,这种情况尤其令人沮丧。除了2010年的重制版,Xbox上一部《完美黑暗》作品还是2005年推出的平庸之作《完美黑暗零》。
这个重启计划本是让该系列大放异彩的绝佳机会,现在看来却似乎被彻底取消,短期内重返市场的机会微乎其微。
上月Xbox还终止了雪崩工作室开发的《Contraband》项目,开发团队正在"评估该项目的未来"。
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