《最终幻想16》并非每位玩家的最爱(Square Enix)
一位读者设想如果由Sandfall Interactive开发下一代正统《最终幻想》游戏,会带来更复古的游戏体验。
当你感觉自己与曾经热爱的事物渐行渐远时,那种失落感总令人难过得难以言说。无论是电影系列,还是某项爱好,有时你只是长大了,有时它进化的方式不再吸引你。至少就正统《最终幻想》系列而言,我正处在这种状态。
如果我对自己坦诚,自《最终幻想12》后,我从未真正享受过该系列的任何正统作品,只有意外优秀的《最终幻想7重制版》三部曲没有让我对整个系列彻底失望。
如果说有什么压垮我的"最后一根稻草",那就是《最终幻想16》——这是我主动讨厌并从未通关的游戏。我不希望我的《最终幻想》游戏成为某种拙劣模仿《权力的游戏》的怪异尝试。这些是日本游戏,我希望它们能体现这一点。如果我想玩《巫师3》,我会直接去玩,而不是忍受一个拙劣的山寨货。
这甚至不是在讨论《最终幻想16》是否是一款好游戏,只是在我看来,它根本不是一款《最终幻想》游戏。更糟糕的是,他们剔除了太多使该系列独特的内容,我担心下一代作品会走得更远,直到它完全无法辨认出与该系列的关联。
这就是为什么我希望看到制作《暗影之光:远征33》的Sandfall Interactive团队开发下一代《最终幻想》。我明白他们不是日本人,但我感觉如果让他们制作《最终幻想17》,我们反而能获得更真实的体验,这比让Square Enix来做更靠谱。
这款游戏将带有强烈的西方影响,很可能充满新奇原创的点子,同时制作团队也欣赏老派《最终幻想》游戏。我喜欢《远征33》的原因之一是它拥有复古的世界地图和回合制战斗。Square Enix绝不会这么做,但最终《远征33》很可能会比《最终幻想16》卖出更多拷贝。
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对我来说这已经很疯狂,这就是为什么Square Enix需要与他们合作的原因。毕竟,如果他们不这样做,最终可能会变成直接的竞争对手。
尽管我觉得这可能不太可能发生,因为Sandfall(这个名字其实挺无聊,你不觉得吗?)现在会想制作自己的游戏。我猜想他们想拥有一段像Larian Studios那样的职业生涯,但请记住他们最大的成功是《博德之门3》,一款授权游戏,所以也许Sandfall会对至少制作一次《最终幻想》感兴趣,只是为了赚点钱。
当然,Square Enix可以自己做,把《远征33》作为证明复古风格仍然可行的案例,并在内部开发,但我只是不确定他们有没有这个胆量。《最终幻想16》就是他们的大胆尝试,虽然我很享受《最终幻想7重制版》,但它们完全没有回合制元素。
但我确实认为,对于如今制作成本越来越高的大型系列作品,答案就是回归它们曾经的样子,只是用现代化的图形和功能。这不仅能给粉丝们他们想要的东西,而且制作成本更低,利润更高。在《最终幻想16》失败之后,他们还有什么可失去的呢?
由读者Lusk投稿

《暗影之光:远征33》——《最终幻想》风格(Kepler Interactive)
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